📋 Normativas

Normativas del Servidor

Guía completa de normativas por facción y área. Disponible para todos los ciudadanos de BienStar2. El desconocimiento no te exime de sanción.

📋 Normativas 📜 Reglamento General 🏛️ Constitución ⚖️ Código Penal

Normativas Completas — BienStar2

Este documento contiene todas las normativas específicas por facción y área del servidor. Son de consulta pública y de cumplimiento obligatorio para cualquier jugador que participe en las actividades aquí descritas.

📅 Vigencia: Enero 2026 ✍️ Versión: 1.0 👥 Aplica a: Toda la ciudadanía

👮 Sección 1 — Normativas del Cuerpo Policial

1.1 Postulación y Requisitos

Para pertenecer a la facción primero debes llenar el formulario y postearlo en la sección de oposiciones de Discord. Una vez revisada tu solicitud, el jefe o la persona facultada te contactará IC.

Requisitos obligatorios:

  • Mayor de 16 años (OOC).
  • Sin multas, antecedentes penales o procesos judiciales abiertos.
  • Tener licencia de armas y vehículo.
  • Examen psicológico aprobado.

Formulario de postulación: Nombre IC, Edad IC, Número de teléfono IC, Edad OOC, Disponibilidad de horario, Experiencia en Rol, Experiencia en LSPD o similares.

1.2 Entrada y Salida de Servicio
  • Al entrar en servicio (10-10): Anunciarlo por radio y solicitar al H50 que se le asigne una unidad para patrullar.
  • Al salir de servicio (10-11): Dejar toda indumentaria y equipo policiaco en el locker personal ubicado en la armería, excepto el equipamiento autorizado fuera de servicio.

Equipamiento en servicio: Radio, Taser, Pistola 9mm, balas (máx. permitido), esposas, bolsa de evidencias (3), chaleco ligero (3).

Equipamiento fuera de servicio: Taser, Pistola 9mm, balas (máx. permitido).

⚠️ Fuera del horario de servicio, todo oficial es un civil más. Prohibido el uso de vehículos del Departamento.
1.3 Jerarquía y Estructura

Estructura jerárquica (de mayor a menor rango):

  1. Comisario
  2. Comandante
  3. Sub Comandante
  4. Capitán
  5. Teniente
  6. Sargento
  7. Oficial
  8. Sub Oficial
  9. Cadete

Órganos de Control: Dirección de Asuntos Internos (recibe e investiga quejas contra el personal) y Comisión de Honor y Justicia (integrada por Comisario, Fiscal y Gobernador).

En ausencia del Comisario, el mando recae en el oficial de más alto rango en servicio (H-50), quien deberá notificar al Comisario por Discord.

1.4 Principios y Conducta
  • Legalidad: Actuar siempre con apego a la ley, el reglamento y los protocolos vigentes. El personal no podrá ser sancionado por negarse a ejecutar una orden ilegal.
  • Profesionalismo: Conducirse con decoro, respeto y ética, evitando caer en provocaciones.
  • Integridad: Prohibidos los actos de corrupción. Cualquier indicio de corrupción resultará en cadena perpetua (CK). Investigado IC y OOC.
  • Derechos Humanos: Prohibido insultar, menospreciar o discriminar a cualquier civil o compañero.
  • No criminalización: Prohibido atribuir conductas delictivas basándose en la voz, sí por máscara, vestimenta, vehículos o placas marcadas.
  • Información clasificada: No puede compartirse sin autorización expresa de la Jefatura.
  • Relaciones amorosas: Prohibidas entre miembros del Departamento para preservar la objetividad y la cadena de mando.
🚫 La corrupción policial conlleva CK automático.
1.5 Uso de la MDT

Prohibido extraer o borrar datos de la MDT para beneficio propio o de terceros. Cualquier oficial descubierto haciéndolo será sancionado con cadena perpetua (CK).

Formato obligatorio para registrar incidencias en la MDT:

  • Oficiales involucrados
  • Breve descripción de los sucesos
  • Víctima y declaración (si aplica)
  • Civil involucrado y cargos
  • Testigo y testimonio (si aplica)
  • Artículos decomisados
1.6 Protocolo de Uso de la Fuerza

El uso de la fuerza es un recurso excepcional regido por los principios de Absoluta Necesidad, Legalidad y Proporcionalidad.

  • Nivel 1 — Sin resistencia: Cumplimiento de órdenes. Uniforme y actitud disuasiva.
  • Nivel 2 — Resistencia Pasiva: Desobediencia verbal. Uso de comandos de voz claros y firmes.
  • Nivel 3 — Resistencia Activa: Oposición física no violenta. Uso de fuerza física para controlar.
  • Nivel 4 — Resistencia Violenta: Ataque físico que pone en riesgo la salud. Uso de Taser o Macana.
  • Nivel 5 — Agresión Letal: Ataque con armas que atenta contra la vida. Uso letal en legítima defensa. Quedan prohibidos los disparos de advertencia.

Los oficiales deberán igualar el calibre de las armas de fuego de los delincuentes. Todo uso de la fuerza debe documentarse en un informe pormenorizado.

⚠️ Los escudos policiales solo pueden utilizarse en eventos sin chismosa, cuando el mando lo considere conveniente. No aplica para atracos sin negociación.
1.7 Protocolo de Detención

La detención solo procederá por Orden Judicial o en caso de Flagrancia. El oficial siempre debe indicar el motivo de la detención y leer los siguientes derechos:

  1. Tiene derecho a guardar silencio.
  2. Todo lo que diga puede y será usado en su contra en un tribunal.
  3. Tiene derecho a saber los delitos que se le atribuyen.
  4. Tiene derecho a comida, bebida y asistencia médica si así lo requiere.
  5. Tiene derecho a una llamada de máximo 1 minuto con altavoz activado, en presencia de un oficial.
  6. Tiene derecho a un abogado; si no puede pagarlo, se le asignará uno de oficio.

Dentro de la comisaría se realizará inspección externa a la persona y sus posesiones. Se iniciará de inmediato el IPH en la base de datos.

1.8 Protocolo de Persecuciones
  • Los oficiales deben realizar una evaluación de riesgos continua: condiciones del tráfico, hora, densidad de peatones, condiciones climáticas.
  • El peligro de la persecución NUNCA debe ser mayor que el peligro de dejar escapar al sospechoso.
  • Las persecuciones tienen un límite de 10 minutos. Pasado ese tiempo, la policía podrá hacer uso del "Boxing" o Código PIT con autorización del H-50.
  • Después de 10 minutos, la policía podrá disparar únicamente a las llantas del vehículo perseguido.
  • Si se ponchan 3 llantas en un vehículo, el conductor tiene 30 segundos para bajarse. Para motos son 2 llantas.
  • Prohibido disparar desde un vehículo a los ocupantes de otro vehículo. Solo se pueden disparar a llantas.
💡 Dentro del área de Los Santos está prohibido chocar. Si la persecución sale a carreteras (Grand Senora Desert, Palomino Hwy, etc.) la policía podrá usar Código PIT o Código Misil.
1.9 Protocolo de Negociaciones en Atracos
  • Siempre se debe negociar con los sospechosos en atracos con negociación.
  • Los sospechosos se consideran "seguros" dentro de las inmediaciones del edificio. Los oficiales no pueden acceder a negociar dentro.
  • Si un sospechoso se encuentra fuera del área segura, se considera rendido y puede ser detenido sin negociar.
  • Las negociaciones se realizan a través de un canal de radio informado mediante megáfono.
  • Los oficiales deben confirmar el número de sospechosos para tener el apoyo adecuado (X delincuentes +1).
  • Prioridad absoluta: salvaguardar la vida de rehenes. Si se pone en riesgo un rehén, se autoriza el uso letal de la fuerza.
  • Prohibido negociar por el botín o parte del mismo.
🚫 Si los sospechosos abren fuego en cualquier momento, se considera que las negociaciones se rompieron unilateralmente y se procede con uso de fuerza proporcional.

🚑 Sección 2 — Normativas del Cuerpo EMS

2.1 Conducta y Requisitos

Requisitos para unirse:

  • Prohibido pertenecer a grupos criminales o delictivos.
  • Prohibido hacer actos delictivos estando en servicio (secuestros, robos, extorsiones).

Formulario: Nombre IC, Edad, Disponibilidad, Experiencia en Rol, Experiencia de EMS.

Serán contratados con contrato de una semana de duración. Es obligatorio cumplir el contrato para salir del hospital, de lo contrario se otorgará CK al personaje.

🚫 Pertenecer a bandas, mafias o ejercer corrupción conlleva a CK administrativo.
2.2 Normas de Conducta en Servicio
  • Prohibido portar o utilizar utensilios médicos exclusivos estando fuera de servicio.
  • Prohibido regalar o transferir material médico a la ciudadanía (linterna, radio, botiquines, medicina, etc.) salvo acuerdo con alguna facción.
  • Estando en servicio prohibido portar armas, sustancias ajenas al trabajo u objetos del ámbito delictivo.
  • Prohibido consumir estupefacientes, sustancias ilegales o alcohol estando en servicio.
  • Prohibido revelar información de personas registradas en seguros médicos.
  • Prohibido hacer uso indebido de la radio de EMS.
  • Todo aviso debe reportarse por radio indicando la alerta y notificando el regreso al hospital.
  • Un miembro del EMS puede realizar actos delictivos de manera individual, siempre que no pertenezca a ninguna banda. Nunca mezclar el rol laboral con el delictivo.
2.3 Procedimientos de Servicio

Al entrar de servicio: Colocarse el uniforme, entrar a la frecuencia oficial, notificar llegada al encargado y tomar al menos 30 botiquines del almacén. Cumplir mínimo 1 hora de servicio efectivo.

Al salir de servicio: Dejar material médico en el casillero, notificar por radio la partida y asegurarse de salir de servicio correctamente para que el NPC del hospital funcione. Notificar con 5 minutos de antelación.

Atención de alertas:

  • Alertas se atienden en orden de llegada, priorizando las provenientes de la policía.
  • Cada que acuda a una alerta, notificar por radio al encargado EMS y esperar autorización.
  • Siempre que se dirija a una alerta, notificar en la nube: "EMS en camino a (nombre de la calle)".
  • Al llegar a la alerta apagar la sirena. Al regresar al hospital ambas deben estar apagadas.
  • Ningún EMS va solo a las alertas a menos de que haya mucha demanda. Obligatoriamente se irá en parejas por vehículo médico.
  • Se dará la oportunidad de 3 revisiones de pulso (con intervalos de 1 minuto). Si no hay respuesta, se procederá a la siguiente alerta.
💡 Solo podrán usar el helicóptero aquellos que tengan el permiso otorgado por los encargados de EMS.
2.4 Ausencias y Salidas de la Facción
  • La ausencia de 3 días sin aviso podrá derivar en la baja de la facción.
  • Ausencias mayores a 4 días deben notificarse en Discord con: Duración, Motivo OOC y Motivo IC.
  • Al salir de la facción, la jefatura decidirá si corresponde CK, PKT o baja según el caso.
  • No está permitido pedir donaciones. Sí está permitido aceptarlas voluntariamente.

🏪 Sección 3 — Normativas de Negocios

3.1 Horarios, Personal y Responsabilidades
  • Todo negocio debe cumplir un mínimo de 12 horas de servicio a la semana.
  • Los negocios inactivos por debajo de las 12 horas semanales por más de 2 semanas sin justificación serán expropiados y puestos a la venta.
  • Los negocios de comida contarán con un máximo de 8 empleados activos incluyendo al dueño.
  • Solo existirá 1 dueño (se puede rolear que tiene un socio comercial).
  • Cualquier civil sin trabajo WhiteList puede ser empleado en algún negocio.
  • Prohibido usar los vehículos de trabajo para actividades ajenas al negocio.
  • Las bandas pueden adquirir negocios como tapadera, ajustándose a todas las normativas y contratando civiles.
3.2 Constancia de Eventos por Tipo de Negocio
  • Talleres mecánicos: Cubrir la mayor franja horaria posible. Mínimo 1 evento por mes.
  • Restaurantes: Mantenerse en constante actividad cubriendo la mayor franja horaria posible. Mínimo 1 evento por mes.
  • Establecimientos de recreación: Son los que dan vida al servidor. Mínimo 1 evento por semana.
⚠️ La administración puede revocar solicitudes de negocio si considera que no se está dando un uso correcto o el rol no tiene calidad mínima.
3.3 Precios de Alimentos
  • Comida: 100 pejecoins
  • Bebida regular: 100 pejecoins
  • Snacks: 100 pejecoins
  • Bebidas alcohólicas: 150 pejecoins
  • Botellas de alcohol: 1,200 pejecoins

Caja feliz: Debe incluir 3 comidas + 3 bebidas. En promociones no se puede ir por debajo del precio mínimo por artículo.

Número máximo de artículos a vender por persona: Civil: 3 alimentos y 3 bebidas. EMS y Policías: 5 alimentos y 5 bebidas. Combos entregados en persona y uno por persona.

🔧 Sección 4 — Normativas de Talleres Mecánicos

4.1 Servicio al Cliente
  • Velocidad máxima de 40 KM/h en las áreas circundantes al taller.
  • Vehículos solo pueden repararse en las zonas azules designadas. Un mecánico puede optar por reparaciones fuera del taller para evitar congestión, evitando bloquear salidas.
  • EMS y LSPD tienen prioridad sobre otros trabajos.
  • Los clientes no pueden portar armas, usar máscaras o entrar desnudos al taller.
  • Hay cámaras de vigilancia dentro y fuera del taller. Todo acto delictivo será reportado a las autoridades.
  • Todos los pagos serán únicamente con factura, nunca en efectivo. Las propinas serán aparte y a elección del cliente.
  • Los mecánicos solo pueden responder a llamados fuera del taller si hay mínimo 2 en servicio.
4.2 Conducta de los Empleados y Sanciones
  • Prohibido realizar actos delictivos con vestimenta, vehículos o herramientas del taller.
  • Obligatorio portar SIEMPRE el uniforme en servicio.
  • Al entrar en servicio, obligatorio entrar a la radio del taller.
  • Un mecánico no puede entrar y salir de servicio de manera puntual. Debe cumplir mínimo media hora antes de salir.
  • Se permitirá que los mecánicos pertenezcan a una facción delictiva, pero no podrán aprovechar información o herramientas de trabajo.

Sistema de sanciones: 4 faltas leves = 1 strike | 2 faltas moderadas = 1 strike | 1 falta grave = 1 strike | 3 strikes = descenso de rango o despido.

🚫 Faltas graves incluyen: mal comportamiento con clientes, robar del almacén, no acudir a llamados, cometer actos ilegales con la imagen de la empresa, no facturar servicios.

🔫 Sección 5 — Normativas Delictivas

5.1 Robos a Civiles
  • Para realizar algún robo a civil debe haber mínimo 1 policía en servicio.
  • Antes de efectuar la actividad delictiva se deberá mandar el entorno adecuado (/police).
  • No se podrá robar: comida, bebida, bolsa de comida, carteras y/o identificaciones de un jugador.
  • No se podrá llevar a un jugador a retirar dinero de un cajero para robarlo.
  • No está permitido campear zonas seguras.
  • A los EMS no se les podrá robar: utensilios de trabajo, bolsa médica, desfibrilador, botiquines, benditas y/o medicamentos. Tampoco se pueden robar sus vehículos oficiales.
  • A los mecánicos no se les podrá robar: utensilios de trabajo, piezas de reparación o partes de tuneo.
  • Prohibido utilizar llamados a las facciones (EMS, Policía o Mecánicos) para realizar robos.
5.2 Secuestros
  • Para realizar un secuestro debe haber mínimo 5 policías en servicio.
  • Para secuestrar a un policía debe haber mínimo 7 policías en servicio.
  • Prohibido secuestrar a EMS mientras estén en servicio.
  • Enviar el entorno correspondiente con /police antes de iniciar.
  • Tiempo máximo de retención: 20 minutos. (Puede ampliarse si el jugador acepta)
  • El uso de bolsa en la cabeza solo se permite para proteger ubicaciones importantes. Máximo 5 minutos con bolsa.
  • Rescate máximo: $25,000 independientemente del número de secuestrados.
  • No se puede exigir entrega de bienes o propiedades personales (vehículos, casas, armas exclusivas).
  • Todo secuestro debe tener una justificación de rol clara.
🚫 Prohibido secuestrar con el único fin de generar caos o romper rol.
5.3 Farmeo, Fabricación y Venta de Drogas
  • Fabricación: Banda en adelante.
  • Venta de droga: Civil en adelante (únicamente civiles contratados por alguna banda o mafia).
  • Prohibido el campeo de todos los puntos de droga. Si se encuentra a alguien en los puntos, no se debe esperar a que termine.
  • Todo punto de droga es zona caliente: en cualquier momento puede surgir un tiroteo entre bandas, mafias o policías.
  • Toda persona realizando este tipo de actividad deberá portar su respectivo distintivo (uniforme). Los civiles contratados quedan exentos.
  • Todos los civiles contratados por una banda o mafia son responsabilidad del encargado de dicha organización.
  • Toda persona en esta actividad deberá moverse en vehículos con el color de la banda o mafia a la que pertenece.
  • La información de los puntos de droga se consigue comprándola o por exploración del mapa. Usar información obtenida fuera de IC es Metagaming.

🏦 Sección 6 — Clasificación de Atracos

6.1 Atraco Clase 0 — Robos Generales

Disponible para todo ciudadano.

  • Delincuentes: 1
  • Utilización de un solo vehículo de escape.
  • Policías: Número de Delincuentes +1.
  • Armas: blancas o pistola.
  • Los atracadores deberán portar su respectiva vestimenta.

Incluye: Robo a casas.

6.2 Atraco Clase I — Tiendas y Licorerías

Pandilla en adelante.

  • Delincuentes: 1 a 2
  • Un solo vehículo de escape.
  • Policías: Número de Delincuentes +1.
  • Armas: blancas o pistola.
  • Si no llega la policía pueden irse luego de 10 minutos.
  • Solo se podrá utilizar al tendero como rehén.

Incluye: Tiendas, Licorerías.

6.3 Atraco Clase II

Pandilla en adelante.

  • Delincuentes: 2 a 4
  • Máximo 2 vehículos de escape.
  • Policías: Número de Delincuentes +1.
  • Armas: pistolas.
  • Si no llega la policía pueden irse luego de 10 minutos.
  • El máximo de rehenes NPC será igual a la cantidad de atracadores.

Incluye: Ammu-Nations, Robo a Motel Ciudad, Robo a Constructora, Robo a Life Invader, Robo a la Pollería.

6.4 Atraco Clase III

Pandilla en adelante.

  • Delincuentes: 3 a 6
  • Máximo 3 vehículos de escape.
  • Policías: Número de Delincuentes +1 (en intervención directa, mismo número que delincuentes declarados en chismosa).
  • Armas: pistolas y SMG.
  • Si no llega la policía pueden irse luego de 15 minutos.
  • Se requiere al menos 1 rehén jugador, no NPC.

Incluye: Robo a Fleccas 🔴, Robo al Motel Sandy Shores 🔴, Robo a blindados 🔴, Robos Laboratorios Human 🔴, Merryweather 🔴, Robo a Joyería 🔴, Robo a Yate 🔴, Robo a Camión Militar 🔴.

6.5 Atraco Clase IV

Banda en adelante.

  • Delincuentes: 4 a 6
  • Máximo 3 vehículos de escape.
  • Policías: Número de Delincuentes +1 (en intervención directa, mismo número que delincuentes declarados).
  • Armas: SMG.
  • Si no llega la policía pueden irse luego de 30 minutos.
  • Se requieren al menos 2 rehenes jugadores, no NPC.

Incluye: Robo a Central Eléctrica 🔴, Robo a Banco de Paleto 🔴, Robo a Mansión Playboy 🔴, Robo a FBI 🔴.

⚠️ Protocolo intervención directa: La policía debe emitir "Policía ingresando / a punto de ingresar". Desde ese anuncio inicia un conteo de 10 minutos durante los cuales los delincuentes no pueden abandonar el lugar.
6.6 Zonas Seguras en Atracos
  • Zona segura atracador: Solo dentro del edificio del atraco. Si el atracador se encuentra fuera, el policía tiene derecho a someterlo. Si el atracador decide salir, se considera rendición.
  • Zona segura policía: El área fuera del edificio. No tiene permitido acceder al edificio para negociar. La negociación se hace a través de radio mediante megáfono.
  • Para cualquier nivel de robo, solo podrán tomarse rehenes en número igual al de los asaltantes.

📺 Sección 7 — Normativas para Streamers

7.1 Requisitos y Reglas Generales
  • Para obtener el rango de streamer se requieren 12 horas a la semana de stream comprobables. Levantar ticket con evidencia de horas.
  • Tener "Bien-STAR RP" en alguna parte del título de la transmisión.
  • Configurar comando de promoción en Nightbot u otro bot con el enlace al Discord del servidor.
  • Tener controlado el chat de la transmisión por ti mismo o moderadores. Evitar MG, toxicidad, etc.
  • Nunca perder la cordura OOC por roles del servidor en stream. Las sanciones se resuelven por Discord.
  • Prohibido atacar a otras personas directa o indirectamente en stream o generar odio en la comunidad.
  • Prohibido borrar clips o vídeos donde hayas estado involucrado en una falta administrativa.
  • Si un Staff aparece in-game para resolver un problema, debes mutear el stream.
  • Protege la privacidad de otros jugadores. Si alguien pide no aparecer en tu stream, respeta su decisión.
  • Los roles +18 no están permitidos en stream.
7.2 Sanciones y Beneficios

Sanciones:

  • Leve: Advertencia verbal o escrita, corrección inmediata, supervisión temporal.
  • Moderada: Suspensión temporal del permiso para transmitir (3 a 7 días), eliminación de clips específicos.
  • Grave: Expulsión del programa de streamers, ban temporal o permanente. Incluye: stream sniping, acoso en vivo, discriminación, reincidencia en faltas moderadas.

Beneficios: Atención pertinente del staff, apoyo en roles respetando normativas y Fair-Play, VIP rango bronce.

🏁 Sección 8 — Normativas de Carreras Ilegales

8.1 Organización y Reglas

Todas las carreras son consideradas ilegales, excepto cuando se indique explícitamente como evento legal a nivel servidor.

  • Cada jugador puede organizar hasta 2 carreras por día.
  • Todas las carreras serán de clase libre. No se permite bloquear por clase hasta nuevo aviso.
  • Se debe procurar el Fair-Play: si llegas en un vehículo superior y los demás corren con vehículos inferiores, espera una carrera más equilibrada.
  • La apuesta máxima permitida por carrera es de $20,000.
  • Prohibido chocar intencionalmente a otros corredores.
  • No se permite el uso de bugs o mecánicas de GTA para obtener ventaja.
  • Se debe enviar un /entorno al menos 60 segundos antes de comenzar. El mensaje debe indicar el número de participantes.
⚠️ Si la policía inicia persecución durante la carrera, intenta terminarla para extender el rol. Una vez finalizada la carrera, puedes intentar escapar vía persecución. El tiroteo debe ser última opción.

🏎️ Sección 9 — Normativas de Boosting

9.1 Reglas de Contratos
  • Se puede reunir un equipo de hasta 4 personas para realizar un contrato.
  • Pueden participar hasta 5 policías en la búsqueda y detención.
  • Prohibida la intervención de personas adicionales en cualquiera de los dos bandos.
  • Para contratos B, C y D se requiere 1 policía en servicio. Para contratos A y S se requieren mínimo los 5 policías.
  • Entre menos personas tengas en tu equipo, ganarás más dinero y puntos, pero irán en desventaja.

Reglas de persecuciones:

  • Ambos bandos pueden contar con máximo 2 vehículos (incluyendo el que se está robando).
  • Los ladrones solo podrán usar armas contra los NPCs que resguardan el vehículo, jamás contra los policías.
  • Los policías permitirán que los ladrones se encarguen de los NPCs y hackeos sin intervenir.
  • Al llegar la policía tendrán 5 minutos para arrancar el vehículo robado e iniciar la huida. Si no lo logran, la policía puede arrestarlos.
  • Tienes 10 minutos para perder a la policía. Después de ese tiempo, podrán usar todas sus herramientas.
  • Los disparos deberán ser el ÚLTIMO RECURSO. Los contratos de Boosting deben dar prioridad a las persecuciones.

🔫 Sección 10 — Normativas de Armas Personalizadas

10.1 Adquisición, Registro y Uso
  • Cada jugador puede poseer un arma personalizada. Es intransferible y está vinculada al personaje.
  • Registro obligatorio: Al adquirir un arma personalizada debe ser registrada ante la Policía o Departamento Jurídico, quienes no podrán negar el registro.
  • Renovación por desgaste: Si el arma se degrada o vuelve inútil, se debe entregar el arma dañada donde se recibió para solicitar reemplazo.
  • Uso exclusivo: El arma es solo para uso del propietario registrado. Prestarla, venderla o cederla está prohibido.
  • Porte en actos delictivos: Si planeas cometer un delito, es obligatorio llevar además una arma regular (como una Combat Pistol).
  • Confiscación ilegal: Ningún jugador tiene la autoridad para tomar o confiscar un arma personalizada del inventario de otro. Hacerlo es una falta grave.
  • Falsificación: Intentar falsificar el registro o duplicar un arma resultará en confiscación inmediata y sanción severa.
🚫 Si pierdes el arma o alguien la toma por tu negligencia, se considera pérdida permanente. El único reemplazo es por desgaste.

⚖️ Sección 11 — Normativas de Abogados y Juicios

11.1 Reglas Generales para Juicios

Cualquier persona puede solicitar un juicio en la ciudad. Situaciones que pueden llevarse a juicio:

  • Cuando una persona no esté conforme con la resolución de una interacción con la policía.
  • Cuando dos particulares no estén conformes con alguna situación y quieran exigir compensación o reclamar un derecho.

Roles en el sistema judicial:

  • Abogados particulares: Pueden defender a todos los ciudadanos o negocios en general. Responsables de ser claros con sus clientes y determinar si la situación es susceptible de llegar a juicio.
  • Fiscal de la ciudad: Defiende al gobierno y a la policía en los juicios donde estén involucrados. Acusa a los delincuentes que vayan a juicio.
  • Juez: Persona imparcial con conocimiento de las leyes. Dictará sentencia basándose en las pruebas presentadas y el Código Penal.
  • Jurado (opcional): 3 personas de notoria buena reputación escogidas por el jefe del Departamento Jurídico. Solo determina culpabilidad o inocencia.

Tipos de pruebas admisibles: Fotográficas, videográficas, documentales y testimoniales. No puede haber juicios meramente testimoniales. Solo el notario público, la policía y el gobierno pueden hacer documentos legales.

11.2 Desarrollo del Juicio
  1. Alegatos de apertura: La parte acusadora explica por qué estamos en el juicio y qué busca aclarar. La contraparte responde con sus propios alegatos indicando por qué está equivocada la parte acusadora.
  2. Fase de desarrollo: Se ofrecen testigos y pruebas. Los testigos son entrevistados primero por quien los ofrece, luego hay contra-entrevista, luego aclaración y contra-aclaración. Las pruebas solas van después de las testimoniales.
  3. Fase de cierre: Conclusión de lo que sucedió en el juicio y petición de lo que se espera obtener. El juez delibera y da su sentencia.
💡 El juicio puede ser con jurado o solo ante el juez, a decisión de las partes. Si no están de acuerdo, decide el juez.

📰 Sección 12 — Normativas Weazel News

12.1 Uso de Vehículos y Responsabilidades del Reportero

Uso de vehículos:

  • Los vehículos de Weazel News son exclusivos para cubrir noticias y eventos. Prohibido usarlos para asuntos personales, ocio o actividades ilícitas.
  • Manejar con profesionalismo. No se tolerarán carreras ni conducción temeraria. La licencia para usar vehículos podría ser revocada.
  • Al terminar el turno, el vehículo debe estar en buen estado. Si sufre daño, repararlo antes de devolverlo.
  • Estacionar solo en lugares permitidos. No obstruir el tráfico ni la propiedad privada.

Rol del reportero:

  • Mantener distancia segura en escenas de crimen o accidente. No interferir con operaciones policiales o de emergencia.
  • Seguridad personal: en situaciones de riesgo (tiroteos, persecuciones), mantente a distancia segura. Ninguna noticia vale tu vida.
  • Usar siempre el uniforme oficial de Weazel News cuando estés trabajando.
  • La información obtenida es confidencial. No revelar la identidad de fuentes confidenciales sin su consentimiento.

💎 Sección 13 — Normativas de Donaciones

13.1 Términos y Condiciones
  • Los datos personales no serán revelados a terceros. Solo fundadores y encargados de staff tendrán acceso.
  • Las donaciones son aportaciones económicas hacia el servidor. A cambio se ofrece un elemento de agradecimiento.
  • Las donaciones no son reembolsables bajo ninguna circunstancia.
  • Método de donación: preferentemente transferencia bancaria y criptomoneda. Otras plataformas no son aceptadas.
  • Para solicitar cualquier beneficio de donación, abrir un ticket de donación en Discord.
13.2 Beneficios por Donación
  • Vehículos VIP: Vehículos exclusivos disponibles solo para donadores, localizados en el concesionario VIP. Tienen límite de unidades. Son intransferibles y solo pueden cambiarse si presentan falla reportada dentro de las 48 horas de entrega.
  • Mapeados: Casa exclusiva con garaje personal, armario de ropa e inventario. Solicitar mediante ticket de donación.
  • Negocios: Posibilidad de adquirir un local con menú personalizado, vehículo de trabajo personalizado, puntos de compra, almacenamiento y garaje.
  • Server Boost / Upvotes: Por cada 3 mejoras de CFX: 200 diamantes. Por cada Boost al servidor de Discord: 50 diamantes. Máximo de CFX mejoras permitidas al mes: 3. Sin límite en Boost de Discord.
💡 Para solicitar recompensas por boost o upvotes, abrir un ticket de soporte con captura del momento en que se realizó la mejora.